帧率记录
按应用生成曲线
选定一个应用,记一段时间,出来是一条随时间起伏的折线,峰值与掉帧都在这条线上。
首页下面那四个入口,各管一件事。
帧率记录
按应用生成曲线
选定一个应用,记一段时间,出来是一条随时间起伏的折线,峰值与掉帧都在这条线上。
场景模式
按应用切配置
把调频、温控、GPU 策略打包成一个场景,指定哪个应用用哪套。
CPU 调度
逐核心看频率
大中小核分开列,每核的当前频率与占用都在同一屏,切换策略后能立刻看到变化。
功耗统计
排到具体应用
按时间段汇总耗电,能排到应用一级,后台偷偷跑的那个通常排在中段。
顺序取决于你要回答的问题,不取决于数字大小。
01
先看温度
温度是上限。电池温度过高时,系统会自己降频,后面看到的频率与帧率都是被压过的结果,先排除这一条再谈其他。
02
再看主频
主频说明处理器当下被允许跑到多快。同一场景下主频忽高忽低,通常不是应用的问题,而是调频策略在频繁改主意。
03
最后看内存
可用内存掉到很低时,后台会被反复杀掉再拉起,表现为莫名的卡顿。这一项要在意的是趋势,不是某个瞬时值。
四个常用界面的样子,后面几页会用同一批图。
曲线看两件事:平不平、掉不掉。一条贴着上限的直线,说明这一段时间里处理器输出稳定;一条上下剧烈起伏的线,哪怕平均值很高,实际手感也会一卡一卡。
掉帧点要看位置。集中在开场十秒,多半是加载;均匀散布全程,多半是散热跟不上;只在切换界面时出现,那是渲染线程的问题,和性能模式关系不大。
一秒采一次能看清趋势,五秒采一次只有轮廓。判断「有没有掉帧」用短周期,判断「半小时里热不热」用长周期,两者不能混着看。
刚开始用最容易冒出来的几条。
能。基础模式下概览数字与部分统计可用,改调频、改温控这些要更高一档的模式。
采样周期默认不是实时的,可以在监控设置里调短。调得越短越费电,日常不用开那么密。
采样点与取平均的方式不同。同一秒里两个软件各取一个瞬间,数值就会差一截。
不是。概览显示的是电池温度,核心温度在 CPU 那一页里,两者通常差几度。
三条来自不同用法。
装完只做一件事:开帧率记录,看游戏半小时掉不掉帧。
只关心游戏
功耗统计排到应用这一级很实用,一下就找到后台偷跑的那个。
每天查一次耗电
CPU 那页把大中小核分开列,比挤在一个数字里清楚得多。
习惯逐项看
先认三个数字,再谈调校。